문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/기술 (문단 편집) ==== [[화폐]] (Currency) ==== || 화폐 ||<(>[[파일:external/www.dndjunkie.com/TECH_CURRENCY.png|align=middle]]|| ||||화폐는 대단한 혁신으로, 화폐가 통용됨에 따라 일정량의 재산을 나타내는 종잇조각이나 작은 원반을 상품 및 서비스에 대한 대가로 다른 사람들에게 줄 수 있게 되었다. 최초의 화폐는 금속이었는데, 그 소재가 되는 금속의 현재 가치가 곧 그 값어치였다. 그러나 나중에는, 화폐 자체가 갖는 내재적인 가치가 거의 사라졌다. 쉽게 말해, 무인도에서 1달러짜리 지폐는 작고 네모난 종잇조각일 뿐이다. 그러나 화폐 발행인(보통 정부)이 화폐에 가치를 부여하였으며, 발행인에게 지급 능력이 있는 한 화폐는 말하자면 금이나 마찬가지라고 할 수 있다. 기원전 4천 년, 고대 이집트인은 무게가 일정한 금괴를 화폐로 사용했으며, 중동의 기타 지역에서는 구리괴가 비슷하게 사용되었다. 전 세계 곳곳에서(금, 은, 보석 등으로 만들어진) 금속 반지, 팔찌가 장식품과 화폐의 기능을 겸했다. 역사를 통틀어, 위조범들은 통용되는 화폐의 가짜를 만들기 위해 애를 써왔다. 이들은 실제 화폐보다 조악하고 저렴한 금속으로 돈을 복제하기도 하고, 귀금속으로 만들어진 돈에서 금속을 조금 ‘깎아’ 내기도 했다. 지폐가 화폐의 표준이 되자, 위조범들은 종이의 크기, 색과 촉감을 재현하고 지폐 상의 그림과 글을 복사하는 방법을 금세 배웠다. 위조범들은 너무나 솜씨가 좋아서, 대부분의 현대 화폐에는 여러 개의 까다로운 안전장치가 되어 있으며, 지폐 한장 한장에 컴퓨터 칩이 탑재될 날도 멀지 않았다. || || 인용구 || '''"마음이 행복할 때의 빵 한 조각이 불행할 때의 부보다 낫다.''' "Better is bread with a happy heart than wealth with vexation." - 아메네모페 ---- [[https://books.google.co.kr/books?hl=ko&id=B_XtAAAAMAAJ&dq=Ancient+Egyptian+Literature%3A+A+Book+of+Readings+bread&focus=searchwithinvolume&q=better+is+bread|Ancient Egyptian literature: a book of readings(1973)]] || || 기술 조건 ||수학 || || 후속 기술 ||공공 행정, 길드 || || 잠금 해제 ||'''[[문명 5/건물#s-2.2.6|시장]]''', '''[[문명 5/건물#s-2.2.7|조폐국]]''' 건설 가능. 세계 불가사의 '''[[문명 5/불가사의#s-2.2.6|페트라]]''' 건설 가능. '''[[문명 5/등장 문명/아라비아|아라비아]]''': 시장 대체 건물 '''[[문명 5/등장 문명/아라비아#s-2.3|바자르]]''' 건설 가능. || || 정보 ||조폐국이나 시장과 같이 골드 생산량을 높여 주는 다양한 건물을 건설할 수 있습니다. || 금 생산에 특화된 연구로 모든 특성이 금 생산에 맞춰져 있다. 건설 가능 건물인 시장, 조폐국이 모두 금 획득량을 상승시키고, 잉여한 타일이었던 사막 타일의 생산력을 늘려주는 불가사의인 페트라를 건설할 수 있다. 페트라의 경우 사막 타일에서 시작하게 되는 아라비아, [[문명 5/등장 문명/모로코|모로코]]나 주변 타일이 일반적으로 사막인 범람원에서 시작하는 문명의 경우 군침을 흘릴 만한 유용한 불가사의이다. 보너스 자원인 양만으로도 언덕+페트라+사막의 전설+마구간이 합해지면 '''식량3 망치4 금1 신앙1'''이라는 꿀타일이 생성된다. 사치자원의 경우는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 신과 왕 확장팩에 들어오면서 상위 연구인 길드가 추가됨에 따라 중세시대 연구가 아닌 고전시대 연구로 등급이 한 단계 떨어졌다. 또한 오리지널 시절에는 교역소를 이 연구부터 지을 수 있었으나 이제는 교역소 건설에 상위 연구인 길드가 필요하다. 전통과 다른 정책의 테크가 살짝 갈리는 분기점이기도 하다. 군주제의 금 수급 효과때문에 시장을 조금 천천히 지어도 적자문제에서 자유로운 전통은 생산력을 좀더 올리기 위해 스타팅이나 멀티에 목축 자원이 많다면 마구간을 올리기 위해 기마술로 살짝 빠지는 반면 다른 정책들은 필수 건물 올리고 군사를 유지 하는것 만으로도 적자가 쉽게 떠서 적자만이라도 면하기 위해 울며 겨자먹기로 시장을 빨리 올리기 위해 화폐를 타기 때문. 또한 국립대학까지만 테크를 올리고 빠른 석궁을 타기 위해 이후 공공 행정 테크를 늦게 타고 길드-> 기계 직행으로 연구를 올리기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기